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孙少川:好设计不需要讲故事  

群鸟网 | 2016-3-17 17:10
 好设计不需要讲故事

  在设计界普遍存在一种现象:设计师在面对业主甲方千差万别的需求时,只要通过一个故事来描述自己的设计,就能够迎合客户的需求,但这些有故事的设计就真的是好设计吗?这种形象到底会给设计师和业主带来怎样的影响?带着这个疑问城视窗.中国特别采访了著名设计师孙少川先生,由他向我们分享那些不带故事也能做出的好设计是怎样做出来的。


  以下内容根据对孙少川先生的采访编辑整理而成。


  您作为一位在业界有话语权的设计师,跟甲方谈项目时是怎样沟通的?面对普遍流行的给业主“讲故事”,您又采用了什么方式?

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  设计讲故事会误导年轻设计师

  孙少川:现在有很多设计师把设计方案编成一个故事,我觉得这可能会让一些年轻设计师走进误区。室内设计师有时就像编剧和导演一样属于同一类角色。设计师作为“导演”来决定一个空间该怎样设计;作为“编剧”来决定应该写一个怎样的剧本,之后决定请最符合剧本的演员来演,并确定角色该怎么设置。
  真实解决功能 无需编造故事

  孙少川:做设计首先要强调的是功能性。造价低,施工进程快对业主来说是最重要的。我个人不愿意编故事来向甲方讲空间,假如讲一个故事甲方要投五千万元,不讲故事只要三千万元,那么我愿意用我的设计能力说话,效果可能会更好,而且我认为业主会选择我,不会去选择编故事的,因为故事是虚构的,只有踏踏实实把空间做出来,当业主看到因你的设计而创造出来的价值时,我相信他们会无比感动。

  好的空间体验,胜过故事虚拟感受

  孙少川:一个空间的好坏要看在适当的时候它是否可以跟人进行对话,让人们通过设计师的设计产生最舒适的体验感,而不是用一个故事帮助人们去了解它。设计更是生活,设计要以人为本,当人们进入到这个空间后不想离开,能吸引他们在这里停留,甚至产生感情,就像谈恋爱一样依依不舍,这时我认为我的设计已经达到理想状态。  空间多功能化设计是硬功夫

  孙少川:一个空间即使再大,它的的建筑面积也是有限的,我认为一个空间设计它的功能性不是唯一不变的,是需要根据客户的不同需求可以随时变换的,它可以根据需求是办公室,是会议室,当我们想要做什么的时候,它就可以变成什么场所。在我的办公区你们也可以看到,它是很多功能的结合体。

 
  好设计可以节约时间成本

  孙少川:除了多功能之外,在做设计时选用什么材料和施工工艺以及如何在最短的时间完成施工,把时间成本节约到最低,这也是一直我努力研究,每天在揣摩的事,也是甲方希望看到的结果。举例来说,如果甲方是一家服装店,他开店的成本是很高的,但如果你的施工遥遥无期,你设计的很多工艺很难实现,那么双方付出的代价也会很高,这时就要讲究“短平快”,迅速做出一些能吸引顾客又性价比高的效果,为业主创造有利条件,提前开业。因此,我一直坚持只要设计到位,根本不需要去讲故事就能做到让客户满足而舒适地待在空间里面。

  设计是个人综合能力的考察

  孙少川:作为一个设计师,当你的能力得到大家的肯定时,你一定会充满自信,这份自信来自于设计师对技术理论的掌握、对材料的理解和对业主需求的把握,以及是否能做到尽量使空间最大化等综合实力因素来支撑。空间设计的风格是跟随设计对象而改变的,如果是办公空间,我们会从甲方的企业文化,包括VI(视觉识别系统)、LOGO等因素提炼出来用在设计里。

  来源城视窗

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[责任编辑:fhihgaseg]
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